Inspirados por ‘The Witness: The First Movie in the Outernet’, en el Laboratorio de Comunicación Interactiva que imparto en la Universidad Iberoamericana empezamos a experimentar con lo que se conoce como locative media (algunos artículos interesantes aquí).
Les propuse a los alumnos experimentar con una historia de fantasmas. La idea fue mutando hasta convertirse en ‘SpectraGoggles’, una especie de chiste sobre las apps charlatanescas que se anuncian en la TV. Con SpectraGoggles, el usuario será capaz de detectar actividad paranormal y visualizarla en una especie de ‘realidad paranormalmente aumentada’.
Desde luego, todo está basado en un truco que aún estoy desarrollando. El app comienza escaneando constantemente la red de WiFi. Esto es una alternativa más precisa a la localización vía GPS y que es compatible con su uso en interiores. A través de triangular la fuerza de dos o tres hotspots cercanos, se detecta un lugar preciso (desde donde se grabó anteriormente un video) y se enciende un preview (o video feed) de la cámara.
Una vez en ese video preview, el app detecta la orientación del teléfono usando la brújula. Cuando ésta coincide con la orientación registrada del video pregrabado, éste se dispara buscando crear la sensación de que el fantasma aparece en el video preview en vivo.
A little experiment I’m working on, a sort of ghostbusters fake app: SpectraGoggles.
Es en este punto donde hace falta trabajo para eliminar el salto negro que aparece entre preview y video pregrabado. Una vez resuelto este tema, el app se puede usar para armar historias y cacerías de fantasmas en cualquier lugar apropiado. Independientemente de esto, el código de este app se puede usar para hacer otros tipos de narrativa locativa (así como guías históricas en video y foto) que sean independientes de la ilusión (entre el video preview feed y el video pregrabado) que se pretende lograr en este caso.
UPDATE (31/07/2012): En cierta forma, este proyecto podría ser visto como un ejemplo aproximado de “Substitutional Reality” (en contraste tanto con “Virtual Reality” como con “Augmented Reality”). Ver esto: “Performance Piece MIRAGE Remixes Reality Using Perception-Bending Headgear”.
Como referentes de esta subcultura podemos encontrar sitios de información como
Dos publicaciones resultaron del trabajo que realicé durante la maestría: un capítulo para el libro ‘




